En este reto he trabajado en la deconstrucción y evolución de la interfaz de Headspace, abordando el proyecto desde dos vertientes clave: la sistematización visual y la exploración de nuevos modelos de negocio.
1. Sistematización con Atomic Design El primer objetivo fue analizar la aplicación actual para construir un UI Kit escalable. Aplicando la metodología de Brad Frost (Atomic Design),… Seguir leyendo Sistema de Diseño y Prototipado B2B: Headspace
Definición de la Organización y del Etiquetado
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC
Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos.
1. El Reto
El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) necesitaba estructurar su futura plataforma educativa. El desafío no era solo organizar el contenido, sino adaptar la navegación a los modelos mentales de dos usuarios muy distintos: Laura (Docente),… Seguir leyendo Definición de la Organización y del Etiquetado
Análisis Heurístico – Adidas app (Col)
Introducción
La usabilidad es un factor clave en el éxito de cualquier aplicación móvil, especialmente en el competitivo mundo del e-commerce. Una buena experiencia de usuario puede ser la diferencia entre una venta concretada y un cliente frustrado.
En este post, llevaré a cabo un análisis heurístico de la aplicación móvil de Adidas en Colombia.… Seguir leyendo Análisis Heurístico – Adidas app (Col)
R2. Escenario y User Journey
Contexto
Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir del encargo del Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC).
El objetivo fue diseñar una propuesta de valor centrada en la organización del contenido y la experiencia educativa dentro de una futura plataforma digital.… Seguir leyendo R2. Escenario y User Journey
Reto 1 – Prototipado de Interfaz (Headspace)
Headspace
Prototipo Reto 01
Enlaces del proyecto
Prototipo interactivo Figma: Link
Réplica de flujo + microprototipado de componentes
Este proyecto corresponde al Reto 1 de la asignatura Prototipado, dentro del trabajo con interfaz gráfica y diseño sistémico en Figma. El objetivo principal del reto es construir un prototipo interactivo de alta fidelidad replicando un flujo existente de la app móvil Headspace,… Seguir leyendo Reto 1 – Prototipado de Interfaz (Headspace)
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.