MNAC Navigation system

M4.352 – Arquitectura de la Información – Aula 1
Pública

MNAC Navigation system
De la Taxonomía al Código: Rediseñando la experiencia de acceso al arte.

1. EL DESAFÍO: SOFISTICACIÓN VS. USABILIDAD
El Problema: El MNAC cuenta con una colección digital masiva y heterogénea. La estructura original presentaba una alta carga cognitiva: intentar mostrarlo todo a la vez generaba parálisis de decisión en el usuario.… Seguir leyendo MNAC Navigation system

R3. Diseño centrado en usuario en los objetos cotidianos

M4.356 – Prototipado – Aula 1
Pública

Análisis de casos
Caso 1
Falta de Feedback en Sanduchera Oster

1. Descripción del Problema
El dispositivo presenta graves deficiencias en la comunicación de su estado. El botón de encendido ofrece un feedback táctil («click») pero no visual, obligando al usuario a adivinar si el aparato está operando. Adicionalmente, el indicador luminoso (borde blanco) es ambiguo: no cuenta con etiquetas ni cambios de color claros que indiquen si el dispositivo está «calentando»,… Seguir leyendo R3. Diseño centrado en usuario en los objetos cotidianos

Reto 4: Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

M4.352 – Arquitectura de la Información – Aula 1
Pública

Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC
Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC
El Reto: Transformar un museo en un aula digital
El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) nos planteó un desafío ambicioso: crear una plataforma que no solo muestre obras, sino que enseñe a través de ellas. Pero,… Seguir leyendo Reto 4: Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

Definición de la Organización y del Etiquetado

M4.352 – Arquitectura de la Información – Aula 1
Pública

Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC
Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos.
1. El Reto
El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) necesitaba estructurar su futura plataforma educativa. El desafío no era solo organizar el contenido, sino adaptar la navegación a los modelos mentales de dos usuarios muy distintos: Laura (Docente),… Seguir leyendo Definición de la Organización y del Etiquetado

Análisis Heurístico – Adidas app (Col)

M4.353 – Evaluación de la Usabilidad – Aula 1
Pública

Introducción
La usabilidad es un factor clave en el éxito de cualquier aplicación móvil, especialmente en el competitivo mundo del e-commerce. Una buena experiencia de usuario puede ser la diferencia entre una venta concretada y un cliente frustrado.

En este post, llevaré a cabo un análisis heurístico de la aplicación móvil de Adidas en Colombia.… Seguir leyendo Análisis Heurístico – Adidas app (Col)

R2. Escenario y User Journey

M4.352 – Arquitectura de la Información – Aula 1
Pública

Contexto
Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir del encargo del Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC).
El objetivo fue diseñar una propuesta de valor centrada en la organización del contenido y la experiencia educativa dentro de una futura plataforma digital.… Seguir leyendo R2. Escenario y User Journey